アニメは1秒間に何枚の絵で動いているのか気になったことはありませんか。
テレビと映画では制作方法が異なり、動きの滑らかさにも差があります。
本記事では、アニメの1秒あたりの作画枚数、テレビアニメと劇場アニメの違い、なぜ省略しても滑らかに見えるのかを解説します。
目次
アニメは1秒に24コマが基本だが全て描くわけではない
映像は1秒間に24コマ(フレーム)が標準です。
しかしアニメでは、24コマ全てに新しい絵を描くことはほとんどありません。
日本のテレビアニメでは「2コマ打ち」「3コマ打ち」という技法を使い、1枚の絵を複数フレームに使い回します。
この手法により作画コストを抑えつつ自然な動きを作っています。
アニメの1秒あたりの作画枚数の目安
- 1コマ打ち(フルアニメ):1秒=24枚
- 2コマ打ち:1秒=12枚
- 3コマ打ち:1秒=8枚
日本のテレビアニメでは主に 2コマ打ち(12枚/秒) が多く、動きの少ない場面では 3コマ打ち(8枚/秒) も使われます。
劇場アニメやディズニー作品ではフルアニメ(24枚/秒)を使うことがあります。
テレビアニメと劇場アニメの1秒あたりの違い
- テレビアニメ
主に2コマ打ちと3コマ打ちを使い分ける。省エネ作画でも自然に見せる技法が発達している。 - 劇場アニメ
映像クオリティ重視のため1コマ打ち(フルアニメ)や中割りを増やして滑らかにすることが多い。
劇場アニメは製作期間と予算が多いため、1秒間に描く枚数も増やせます。
アニメが少ない枚数でも滑らかに見える理由
- カメラワークや背景の動きを活用する
- 動きの始まりと終わりを強調して残像を演出する
- セル画時代から培われた省コマの演出技法を使う
動きを全部描かなくても、タイミングや見せ方で十分滑らかに感じさせることができます。
アニメ制作で作画枚数が変わる場面
- アクションシーン:動きが多く1コマ打ちが増える
- 日常会話シーン:2コマ打ちや3コマ打ちで省エネ
- 感情表現のアップ:口パクや瞬きに合わせて調整
シーンによって1秒あたりの作画枚数は柔軟に変えられています。
まとめ:アニメは1秒に12枚前後が一般的だが作品で差がある
アニメの映像は1秒間24コマですが、日本のテレビアニメでは平均して 1秒12枚前後 が使われています。
劇場アニメはより多くの枚数を使うことで滑らかな動きを表現しています。
作品のジャンルや制作スタイルによって枚数は変わるため、気になる人は好きなアニメをコマ送りで観察すると違いが分かります。



