「アニメ業界って今後なくなるの?」
「AIで仕事は奪われる?」
アニメが好きだからこそ、こんな不安を抱える人は増えていますよね。特に、30代後半から40代というキャリアの岐路に立ち、「今から転職して本当に大丈夫だろうか?」と二の足を踏んでいるのではないでしょうか。
「アニメ業界への転職は、もう難しいのでは…」「絵のスキルもないし…」と、今の職場への不満を感じながらも、年齢的な壁に諦めを感じてしまうのは当然です。
でも、安心してください。
結論から言うと、アニメ業界は今後も市場規模が拡大し続けます。しかし同時に、制作現場の人材不足、働き方、そしてAI導入など大きな変化の波も到来しています。
この「変化」こそが、異業種の経験を持つあなたにとって最大のチャンスです。
この記事では、あなたの不安を解消し、行動への後押しとなる情報を徹底解説します。
- アニメ業界の市場予測:成長の主軸
- 成長の裏側にある課題とミドルクラスの役割
- AIで変わる制作現場と仕事の未来
- 異業種経験者に求められる新たなスキルとチャンス
この最新情報を知れば、「今からでは遅い」というあなたの考えは変わるはずです。
アニメ業界の今後の市場規模は?成長は続く?
アニメ業界の今後を考える上で、まず押さえるべきは市場の動向です。衰退どころか、アニメ業界は「拡大」の一途を辿っています。
5年連続で市場は拡大!成長をけん引する3つの収益源
日本動画協会「アニメ産業レポート」によると、アニメ業界の市場規模は2.7兆円(2022年時点)を突破し、過去最高を更新しています。この成長の背景には、国内の需要だけでなく、「世界」を主軸とした収益構造の変化があります。
| 項目 | 伸びている理由 |
| 海外配信 | Netflix・Crunchyroll・Disney+など、巨額の資金を持つ大型プラットフォームの投資が制作を後押し。 |
| グッズ/イベント | 国内外のファン消費が拡大。特に高額なフィギュア、コラボカフェ、テーマパークなどのIPビジネスが主軸。 |
| 劇場版アニメ | 世界同時公開による興行収入の増加、および海外の配給会社からの出資増加。 |
今後の予測:2028年には3.5兆円規模へ
業界の専門家による今後の予測では、2028年には3.5兆円規模へとさらに拡大すると見られています。特に、国内より海外市場の伸びが主軸となり、制作本数は高止まりしつつも、1クールあたりの制作全体は増加傾向にあります。
これは、つまり…
アニメそのものの需要は今後も増える。だが“作る側が足りない”状態はさらに深刻化する。
という、異業種からの転職希望者にとっては大きなビジネスチャンスがある状態を示しています。
成長の裏側にあるアニメ業界の今後の課題【3つ】
市場が拡大する一方で、アニメ業界は深刻な課題も抱えています。この課題を理解することは、あなたが「どの分野で貢献できるか」を見極めるカギとなります。
人材不足と制作現場の構造的な疲弊
アニメーターの平均年収は約300万円前後と、作品数の増加に人材の育成と収入が追いついていません。この構造的な問題により、慢性的な人手不足を引き起こしています。
ミドルクラスへのメッセージ: 異業種で培ったマネジメント力やコスト管理能力を持つ人材は、この制作現場の「疲弊」を改善する制作プロデューサーや進行管理のポジションで非常に求められています。
海外スタジオの台頭と技術力の変化
中国・韓国の制作スタジオが急速に成長し、国際的な共同制作や競争が激化しています。
求められるスキル: 英語(または中国語・韓国語)といった語学力や、国際的な契約・法務の知識を持つ人材の価値が急上昇しています。
AIが制作工程を変えつつある
AIは「仕事を奪う」というより、「代替」よりも「補助」目的で急速に導入され、制作のプロセス自体を変えようとしています。
| 作業変化 | AIの活用例 |
| 動画(中割り) | AIが補助作業を支援し、クリエイターの作業時間を短縮。 |
| 背景・着彩 | AI背景生成ツールの活用が増加し、自動塗りツールの精度が向上。 |
| 声/音声 | AIボイスのテスト運用が開始されるが、人間の感情表現は不可欠。 |
結果:仕事は減るのではなく“作業内容が変わる”のが正解
アニメ業界の今後はどう変わる?5つの未来予測とチャンス
市場の拡大と課題を踏まえた上で、今後5年で確実に起こる変化と、それがあなたにもたらす具体的なチャンスを解説します。
- 配信会社が企画を主導する時代へ: Netflix・Disney+などが制作費を出す「配信主導型アニメ」が増加します。グローバル市場との交渉や企画提案力が重要になります。
- “世界同時公開”が当たり前になる: 制作の初期段階から世界展開を前提とするため、海外ライセンス管理やグローバルマーケティングの経験者が必須となります。
- キャラIP(知的財産)が収益の中心へ: グッズ・ゲーム・ライブなど、二次利用で回収するIPビジネスが主流になります。
- チャンス: 異業種での企画・営業・宣伝経験を持つあなたは、このIPビジネスの設計(グッズ戦略、SNS展開、コラボ立案)で即戦力となります。
- アニメーターの働き方改革が進む: 「リモート作画の定着」「国・企業の支援プログラム」など、劣悪な労働環境を改善する動きが加速します。
- AIは“時間の創出ツール”として定着: AIは雑務・単純作業を代替し、クリエイターの時間を確保します。これにより、クリエイターは「作る作業(技術)」から「創る作業(創造性)」へとシフトします。
アニメ業界の今後、求められる新たなスキルとあなたの価値
あなたが二の足を踏んでいる「スキル」や「年齢」は、実はこれからのアニメ業界で最も価値が高まる要素です。
- 人間にしかできない「創造性」と「演出」の価値向上
- 原画・作画監督: 重要性UP。AIが苦手な「創造性」や「修正判断」は人間の領域。
- 監督・演出・脚本: さらに価値が高まる。「物語を構築する力」や「人を動かす力」は代替不可。
- 転職希望者に必須になる5つのスキルアニメ制作は「作るだけ」から「世界に届けて稼ぐ仕組み設計」へと役割の中心が変化します。
- 構成力・演出力: 異業種で培った論理的な構成力が活きます。
- AIツールを使いこなす力: 新しいツール導入への抵抗感がなく、効率化を提案できる力。
- 英語(海外案件・共同制作): 海外営業経験などが直結します。
- 3DCG・ディレクション: プロジェクトマネジメント経験者がディレクション側で重宝されます。
- キャラIPの企画力: 宣伝・グッズ展開など、マーケティング知識が不可欠。
アニメ業界の今後は“悲観”より“再発明の時代”
| 過去 | これから |
| 国内向けの産業 | 世界向けエンタメ |
| アニメ単体で収益 | IPビジネスで回収 |
| 手作業中心 | AI×人のハイブリッド |
| 受注型制作 | 企画主導型制作 |
アニメ業界は衰退しているのではなく、今まさに“作り直されている最中”です。
まとめ|アニメ業界の今後は「拡大×変化」の時代へ
今後のアニメ業界は、“悲観”より“再発明の時代”です。あなたの持つビジネス経験は、この業界の構造的な課題を解決し、グローバル市場での競争力を高めるために不可欠です。
あなたの不安(年齢・スキル・知識不足)は、新しい時代を築くための異業種スキルによって簡単に乗り越えられます。変化の波を味方につけ、次のアニメ時代の主役になりましょう。

